游戏人才需要较强的创造力和想象力,但没有一个好的团队依托,游戏人才的职业生涯依然是不稳定的。
-案例及分析
被采访人:李新科
案例分析专家:李高朋,上海凯沃企业管理有限公司首席职业顾问,高级讲师
Q1 过于看重个性
小王是一个软件程序设计团队的组长。在第一次召开团队全体会议的时候,上级暗示小王明确自己的组长身份和权威。小王认为游戏设计人员需要有个性,大家在一起工作没有上下级之分,明确这一点没有必要。可是在紧要关头需要加班时,很多人以各种理由拒绝加班,小组任务没有完成,上级最后还是要小王承担责任。
“分析”
明确团队,明确责任,明确自己
企业团队是员工工作的重要环境。没有完美的个人只有完美的团队。小王有三个问题需要注意:
明确团队的定位:团队在不同时期使命不同,管理结构也不一样。但始终有一个定位———完成任务达成绩效,有效果比有道理更重要。显然,小王的团队偏离了这个最大的目标。
明确职位的定位:人的权威来自于3个方面:职权,势力,影响力。小王仅仅有了名誉上的职权,自己在工作中却没有明确这一点。
明确自己的特长:做领导是需要一定特质的。有时候我们不是没有职位的权利,而是我们个体不知道运用、不愿意选择或者选择不运用这份权利。这让人感觉小王没有这方面的意识。
Q2 一个人垄断技术
公司里有一项新技术,只有李明一个人掌握。特别是对于服务器的配置,只要出了问题就要把他叫去,因此他失去了假期。无论任何时候,只要一个电话,他就必须责无旁贷地以最快速度赶到现场解决问题,否则整个公司都要瘫痪。而只要出现了这方面的问题,领导就会责怪他没有干好工作。
“分析”
员工和公司同步提升
员工和公司都需要有自己的不可替代性,给一个相互选择对方的理由,这样员工才能长期稳定,公司才能稳步发展。
对个人来说,当公司飞速发展的时候,除了公司提供的培训以外,自己也要加紧学习提升自己,获得与公司的同步增长。相信私下的努力会有成倍的回报。
对公司来说,当某个员工做得非常出色、难以替代的时候,第一要想到他的发展通道是什么,不要认为人家就是应该在你这儿默默无闻地工作,这是不可能的。第二看员工做得非常出色的时候,应该留个心眼培养备份。
Q3 游戏人才跳槽频繁
随着政府对游戏产业的承认、支持和市场本身对游戏需求量的增长,游戏公司对相关人才的需求越来越大,每天在网上能搜到的游戏设计人员的空余岗位平均在4000左右。
对于游戏设计公司来说,成本基本在于设计师的工资。然而大学没有游戏设计专业,游戏设计学校相当少,现在的设计人员绝大多数还是从相近专业转过来的,企业承担着相当大的培训负担。当一个新人经过三年学习成为熟练工之后,又会跳槽。
“分析”
理解现实,平衡心态
行业、企业以及个人的发展都是有阶段和周期的,目前游戏行业已经跨越孕育期,进入了多渠道的成长期。作为企业个体,为了自身的发展投入资金培训员工是企业行为,更是思考后做出的选择,企业是培训后第一个受益者。同时对于员工培训还有相关协议,应该说在某种意义上还受到了相应的保护。
我们都知道,幼儿园里面的小朋友长大了,无论这个小朋友多么优秀,和老师的关系多么好,他总会离开的,离开是他自己成长的需要,谁也不能阻拦。因为环境已经不适合他的提升和发展。员工的跳槽犹如人的生命的限度,走是必然的,不走是偶然的。
员工跳槽还是会去企业,可能是你的员工去了别的公司,也可能是别的公司的员工来了你们公司,或者是他们自己的公司。从社会综合效益来说,行业在互动中获得发展,事业在交流中得到提升。做得好,你公司的品牌可能会因为员工的跳槽而得到提升。