机甲QQ群:23663229
游戏名称:机甲世纪
运营公司:游戏蜗牛
开发公司:游戏蜗牛
目前状况:内部测试中
游戏专题:点击进入
评测小组:RED
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1:游戏本身性质:其实“机甲世纪”作为国内“真正意义上”的机甲游戏,打破了这类游戏由日本人去做的局面。虽然很早前就已经有台湾的“M2神甲奇兵”,但是很遗憾的是“M2神甲奇兵”并不是真正以机甲类为主线的游戏,而是一款人和机甲都要分开练级的网络RPG游戏。而“机甲”却是真正以3D化制作的机甲类游戏,并以机甲为主线。在游戏中你只需要提高的级别只有人物等级而已。而机甲则无等级制分别,但有需要玩家人物达到使用该机甲的等级限制。而机甲在游戏中被作为一种机动战士的战斗工具性质,玩家们可以像对待真正的机动战士一样使用各个部件并且组装出自己的机甲,你还可以同时拥有数台以上的机甲。

国产机甲涌现出的将是国人对机甲的幻想
即使是其中一台机动战士在战斗中完全被毁灭,你也可以不必担心因此不能继续进行游戏,这时你可以轻轻松松驾驶换乘你更强的机动战士让敌人大吃一惊。而在画面上,鉴于目前国内的硬件配置普遍不高,所以只有太空部份最终被简化为2D。相对而言这样做法既能减轻制作负担也能减轻玩家的硬件需求。对于目前硬件非主流性和较为落后的网吧可以减轻相当的压力,大大有利于网吧玩家群体。值得注意的,目前机甲的游戏操作尚未成熟,这一点必须加以重视应对。

浩瀚的星空下将会点燃玩家们充满幻想与激情的战火
2:游戏的市场方面:“机甲世纪”作为一款大型的多人在线游戏,以庞大浩瀚的宇宙为舞台的机甲世纪,它具有非常丰富的团体性大型战斗模式。特别值得一提的,是“机甲第一款可以被END”的网络游戏,相信一些对于网络游戏感到永无终结之日的众多玩家们,他们会有一定的归宿和成就感。而且目前国内的机甲迷并不少于日本本土以及世界其它的国家,有可能甚至是“世界上最多机甲迷的国家”也说不定,所以市场前景上有相当强势市场前景存在。但是对于国内初次真正走单一以机甲类路线为主题的游戏,它还有相当的困难和各种因素需要克服。

你不想成为独霸一方的机甲团长吗?一统银河所有的军团势力!
3:游戏网络环境状况:在硬件测试时,前文已经提及到服务后端还应该存在相当的问题和需要改善的地方。但是目前由于还在测试阶段,所以有所不足还在情理之内。但是如果未能及时解决掉服务后端的流畅度问题,这将会很大程度上影响到日后的正式化运营。而且在地区网络服务器组建上应该适应本身游戏的服务端消耗重点部份,增加硬件基底和软件优化以确保游戏网络运行的流畅度。

一夫当关,万夫莫敌的机动战士也可以在游戏中得到再现
综合上述:机甲目前本身最大的不足“就是自身的不足”,由于机甲还处于技术测试。所以很多地方尚不成熟,游戏基底还存有相当多的问题。而且就目前游戏的完成度和成熟性,还未能达到商业化运营的地步。在压力测试或公测之前加大力度就服务端和游戏内容充实和系统改进是非常有必要的,而且也是急不容缓的。希望蜗牛公司能切实做好相关工作以应对广大玩家的期待。就前景和“机甲”受关注的程度而言,只要做得好内涵和做好游戏本身内容充实以及游戏至关重要的平衡度方面。加上良好稳定高效的服务端程序,和流畅网络环境帮助下,相信“机甲世机”会在短期内会拥有独一无二的市场。
测试员点评:(sco/分值单位)
·RED苍海碧月心: 产品性质:8.9sco 市场状况:9.2sco 性能:7.0sco 网络环境:7.6sco 总评:8.1
蜗牛公司的目前的运营模式上应该加以改进,这是目前许多对于蜗牛公司有一定程度认识的玩家们都清楚的事实。虽然不管是此次的机甲世纪还是航海世纪,它们都还存在一定的不足之处,只不过是这次的机甲世纪暴露出来的问题还是想当多的。在硬件消耗方面上,官方虽然已经很快速地作出了反应作出了低端配置的优化模式。但是就笔者看来“机甲”尽管有很好的市场和前景性,但是如果内容上没有达到玩家的期望也会功亏一篑。若能以玩家为本,从玩家的利益角度做好游戏和运营工作,对于运营者和玩家都是一件双赢的事情,也是现今网游市场必须正确认识的一个态度问题。其实在许多方面,笔者还是很看好机甲的,但是令人不满的是它的许多之处还尚待改进。所以笔者和许多急切等待着的玩家一样,希望蜗牛公司能够加大力度开发和技术测试以补足目前“不足之处”,以期达到“首款国产机甲所需要的真正实力”。
·RED宝儿: 产品性质:8.2sco 市场状况:8.0sco 性能:7.3sco 网络环境:7.8sco 总评:7.8
《机甲世纪》他是一个以机甲为主题的游戏,那么他的用户群体也在一定限度上受到限制.他的用户群体会在很大程度上来自于喜好机甲的玩家.所以说蜗牛要做大市场的话,就必须在硬件上做大文章.处理好自己的游戏系统,优化游戏!
·分值总评: 产品性质:8.6sco 市场状况:8.6sco 性能:7.2sco 网络环境:7.7sco 总评:8.0