游戏名称:传世
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:朗金科技
运营公司:软金游戏
官方网站:cs.cngame.cn

《传世》游戏介绍(更新:2006年07月18日 14:07:48)
主神在圣战中使用神器忘爱之笛,击败了堕天使路西法,将他封印在自己的后花园――帕蒂尼斯。主神将镇压路西法的忘爱之笛交给了大精灵亚特利,派遣他看守路西法。自己便离开了帕蒂尼斯,开始了主神之旅。
路西法诱惑看守他的大精灵亚特利,让他分裂为更为“纯净”的勇气、爱情和智慧三精灵。亚特利听信了谎言而分裂成勇气精灵卢耶、爱精灵奥申以及智慧精灵尤莉亚。于是,路西法在阴影中笑了,他知道分裂后的亚特利已经十分弱小,不足以掌管神器忘爱之笛。只要再等待千年,那么他便能挣脱封印。
千年之后……
人族、自然族、天空族在历经第四次种族战争之后。由于长年的战争,各种族被动地适应并融入到他族的文化和生活中。战后的重建愿望迅速使不同种族的人民团结在一起,共同建设家园。这一巨大的转变,最终导致在帕蒂尼斯大陆上出现了三个大国:北部一半是冰雪,一半是沙漠的伊斯蒂王国;西南部广袤丘林和湖泊的奥贝隆王国;以及位于东海岸的塞巴斯狄安王国。
随着国家的发展,一统大陆的野心在各国的君主心中滋长。北部的伊斯蒂王国生存环境恶劣,处于极寒和极热的位置,无法耕种和畜牧,一直以采集矿石与他国交易的方式生活。可是随着矿石产量的减少,使伊斯蒂王国的经济发展停滞不前。为此伊斯蒂国王西夫,暗中策划对奥贝隆王国的战争,预谋通过战争来掠夺财富。
另一方面,塞巴斯狄安国王凯是个不关心国事只爱好魔法的君主,他一直垂涎奥贝隆与伊斯蒂的神秘魔法。当西夫以失落的魔法卷轴诱惑凯时,凯同意联合伊斯蒂向奥贝隆王国发动战争。
联合起来的两国向奥贝隆王国发起威胁
和挑衅,然而战争却迟迟没有爆发。只因为奥贝隆的神眷之女克罗莉丝,以神仆的身份屡次向奥贝隆国王罗根进言,用极富智慧的外交阻止了西夫和凯的挑衅。正当两国苦于无奈之际,一场意想不到的爱情却成了战争的导火索。
《传世》任务介绍(更新:2006年07月18日 14:26:59)
《传世》中任务类型丰富,能充分满足各类玩家挑剔的口味。让玩家在完成任务获得丰厚奖励的同时,又能丰富、完整地深入体验游戏世界围绕在波澜壮阔的传世恋情主线故事之旁的生动剧情。
《传世》是一个拥有丰富任务类型的游戏,在游戏中您会接触到诸如普通任务、剧情任务、主线任务、职业技能任务、工作技能任务、转职任务、随机任务、 PK 任务等各种类型的任务。其中随机任务又分为国家任务、魔晶任务链。
而游戏独创的多线智能任务链设计更是让玩家乐此不疲。以下,就让我们来看看《传世》中各任务类型的基本介绍:
普通任务:
是任务系统中最基本的任务类型,玩家进入《传世》世界最先接触到的就是这类任务(例如新手村的任务)。此类任务的特点是任务难度相对简单、任务步骤亦不多。通常是通过一个小故事让玩家入手,通过几个步骤让玩家完成任务。这类任务的目的是使玩家熟悉任务系统的基本特点,对地图及怪物分布作一些指引,同时也为玩家在传统打怪升级过程之外提供一个另外的同样可以达到目的的途径。
剧情任务:
基于普通任务演化而来,更加强调任务的故事性和与游戏背景的联系性。通常玩家可以把它理解为辅线任务,同时它们又可能与主线任务关系紧密并对其产生一定影响。玩家在做此类任务时会了解到《传世》的背景故事,任务的难度可能也较普通任务有所增加。当然同样的,完成任务后的回报也会更加丰厚。
主线任务:
真正大量体现《传世》背景、世界观设定的任务。通常任务的步骤较长,在整个过程中可能会需要多个玩家的参与,同时任务会涉猎众多的 npc 和场景。玩家在完成此任务的过程中应充分发挥出自己的特长并懂得与他人合作。此类任务通常在玩家的等级达到较高级别时才会更多的接触到 , 玩家也会因此而对《传世》的背景有更深的了解。
职业技能任务:
游戏中角色所获得各自职业新技能的必做任务。在《传世》中,所有职业的一级技能都是以任务奖励的方式提供给玩家的。当玩家完成了该任务后,便可学会一项新的技能(一级)。其后的该技能二级、三级则可以通过在给予该任务的导师处购买技能卷轴习得。
工作技能任务:
《传世》中的各种工作技能也是通过任务习得的。在工作技能导师处接领并完成该任务后便可以获得相应称号并获得制造能力。与职业技能任务所不同的是,当一个玩家的技能熟练度上升到一个新的高度时,需要从任务中提示的相关 npc 那里接领新的任务并完成来提升自己的称号等级,以便获得更高的制造能力。值得注意的是,一个角色在游戏中最多只能学习一种工作技能。如果想学习其他工作技能,那必须先放弃目前学会的工作技能。
转职任务:
《传世》在游戏中设定了转职的设定,即玩家达到一定等级( 20 级),即可开始进行转职,转职后玩家的职业属性发生改变,同时获得新的技能和穿戴职业装备的能力。值得注意的是:一旦转职成功,则不能再转成另一职业。例如:战士一旦转职成狂战士,将不能再转职成武士。
随机任务:
随机任务又分为二种,一种是国家任务,每个国家都有着自己的相对应的国家任务,玩家每天只能完成一定数量的国家任务。而每一个国家任务都会给予玩家相应的奖励。有意思的是,在同一轮任务中,完成任务的奖励会随之递增。因此如果你一旦开启了一轮国家任务,半途而废将会是很不明智的行为。
二是魔晶任务链,玩家必须要完成整个任务链才可以得到最终的任务奖励魔晶。魔晶是游戏内打造极品装备的必需品,只有通过这种方式方可获得,或许完成整个任务链的过程颇具挑战,但这样的回报绝对值得玩家尝试。
值得一提的是,随机任务是根据玩家的等级由 NPC 随机给予的。它的特点是任务内容不固定、可重复完成、任务奖励丰厚、任务难度低、任务种类丰富。
《传世》种族介绍(更新:2006年07月18日 14:25:14)
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人族信奉勇敢精灵,他们认为勇气和勇敢是生活的必需,只有抛弃脆弱的心,才能在这个世上生存。因此他们注重对自身力量的挖掘,通过对自己身体的不懈锻炼,所有的人族都是天生的战士。 | |
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自然族信奉爱精灵,无论是大自然、天空或者海,都可以激发他们的爱心。与一切和平共处或许最适合他们。他们是自然的宠儿,而自然赋予了他们灵活的身手、敏锐的视觉和听觉,让他们成为丛林中独一无二的游侠职业的人选。
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天空族信奉智慧精灵,认为丰富的知识一定能够产生强大的力量,而魔法必定创造一个伟大的,知识的国度,这就是天空族人的理想与信仰。也正是这种信仰让天空族成为整个 帕蒂尼斯大陆唯一可以使用魔法的种族。 | |
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《传世》中的职业分为初级职业和二级职业。初级职业是在一开始创建人物时便由玩家选定的职业,二级职业是在人物达到 20 级以上时可以转职的新职业,转职以后的职业具有各自职业的专属技能。
初级职业:分成战士、法师、游侠 3 种。
初级职业和游戏内的三个种族分别对应,即人族对应战士,自然族对应游侠,天空族对应法师。
二级职业:分成狂战士、武士;猎人、刺客;巫师、牧师六种。
其中狂战士和武士由战士转职而来;
猎人和刺客由游侠转职而来;
巫师和牧师由法师转职而来。
附:种族、职业转职对应关系图 | |
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| 《传世》中,各职业间因为职业属性和技能的不同,形成了极为讲究的相生相克的战斗策略技巧,也为追求变化和刺激的玩家提供了更多的游戏趣味。 | |
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| 1) 战士
战士是以近距离攻击为主的初级职业,能使用的武器是单手剑、双手剑、单手斧、双手斧等近距离武器。除此之外战士也能装备盾,为自己再加一层保护。 2) 游侠
使用弓箭来攻击敌人,在初级职业中属于远程攻击型。并且准备技能的时间比法师短。由于是高敏捷类职业,因此闪避率在三个初级职业里是最高的。 3) 法师
比起使用武器直接攻击敌人的战士,在远距离用弓箭杀伤敌人的游侠,法师是更擅长使用魔法的职业。法师只能使用杖系列的武器,除了长袍之外能装备简单的防具。此外,法师能学到基本恢复魔法和攻击魔法,甚至移动魔法。 | |
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1) 狂战
狂战士是普通攻击力最强的职业,但 其生命值和防御并不出众,适 合于冲锋陷阵,但不十分适合去当盾。作为普通攻击力最强的角色,在组队冒险中有不可替代的作用。 2) 武士
武士的特点是生命值长、防御出众,但普通攻 击力较弱,但由于自身生命值长所以相对还是很安全的。缠斗能力在各个职业里最强,而且拥有使敌人百分比损失生命的强力攻击技能,具有很高的伤害力。再配合其他技能交替使用,对于血少的职业可以起到秒杀的作用。但积蓄特殊技能需要花费大量在线时间。武 士最善于在队伍中充当肉盾的角色。 3) 猎人
猎人是以弓箭为武器的职业,拥有远程作战的能力,猎人视野范围最广,可以发现隐藏在暗处的刺客,避免队伍遭受突然袭击。 4) 刺客
刺客主要使用匕首,拥有很高的躲避能力。刺客的普通攻击不高,但技能爆发力强,瞬间杀伤力高。他们使用的是暗杀术,既可以使用武器荼毒对敌人造成持续伤害,又可以用潜行术跟踪敌人,等待时机将敌人一举暗杀掉,是一个不容忽视的职业。 5) 巫师
巫师是使用法术的职业。该职业生命值少,不适合与敌人近距离作战。作为法术的使用者,巫师拥有多样化的法术技巧。可以释放各种绚丽的法术攻击。单以魔法来讲,其伤害效率是所有职业中最高的,是追求高效率队伍中必不可少的重要成员。 6) 牧师
牧师是拥有各种有益的状态魔法和治愈类型魔法的职业。要保护别人,首先得能够自保。所以牧师拥有较高的生命值,在给自己附加各种状态魔法后,攻击力和防御力都会有极大的提升,可以很好的保护自己。精通各种保护类型魔法,可以极大的提高队伍的生存能力,并且可以复活阵亡的队友,是队伍里的灵魂人物。 | |